Olá Guerreiros da Luz! Apresentamos aqui versão resumida e traduzida do Patch Note 7.57, que trouxe algumas atualizações em Beastmaster e inicia os testes para pareamento de jogadores por região.
Para quem quiser ler os patch notes originais na íntegra clique aqui
PATCH 7.57 – Dawntrail – Lista de coisas atualizadas
ATENÇÃO: A partir do lançamento do Patch 5.3, o jogo base FINAL FANTASY XIV Starter Edition irá incluir a chave de licença da expansão 3.0 FINAL FANTASY XIV: Heavensward e da expansão 4.0 FINAL FANTASY XIV: Stormblood, de modo que jogadores que possuem o FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn irão automaticamente ganhar o registro destas expansões em suas contas.
Legenda de expansões necessárias para que haja acesso à alteração e/ou adição de novo conteúdo:
Adições e ajustes a seguir requerem apenas a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn (jogo base)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers. (3a expansão)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Endwalker. (4a expansão)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Dawntrail. (5a expansão)
Como Beastmaster, quando um Familiar recebe a ordem de “Ficar” (Stay) e, em seguida, a instrução para executar Tempered Release ou Parting Blow, ela agora realizará a ação após virar-se para encarar o alvo.
Como os Pets não mudam de direção ao receberem a ordem “Ficar” (Stay), eles não conseguiriam executar essas ações se não estivessem voltados para o alvo.
Adições e ajustes ao Crucible of the Unbroken
- O Crucible mode selecionado antes de desafiar um tabuleiro (Padrão/Primeiro Grau/Segundo Grau/Terceiro Grau) será salvo temporariamente, e o modo utilizado na sua tentativa anterior será definido como padrão até que você encerre a sessão de jogo (log out).
- Ao revisar a composição da sua equipe antes de entrar em um espaço com inimigo, os Familiares serão atribuídos automaticamente aos Battlehorns caso sua equipe conte com três ou menos Familiares.
Familiares atribuídos automaticamente aos Battlehorns ainda podem ser ajustados manualmente. - Ao entrar em um espaço inimigo com um ou mais Battlehorns não atribuídos, a opção padrão no aviso exibido antes da entrada será “Não”.
- A pontuação obtida ao derrotar inimigos Elite foi aumentada de 625 para 800.
- O bônus de pontuação Sleepless Survival foi aumentado de 375 para 1.000.
Season 1 de Crucible Rankings irá se iniciar.
* A Temporada 1 do Crucible Rankings começará no domingo, 25 de outubro de 2026, às 22h (PDT), e vai até o final de novembro de 2026.
Os jogadores podem optar por competir pela maior pontuação alcançada no Crucible of the Unbroken. As pontuações devem ser registradas no Mundo de Origem (Home World) do jogador, e as classificações serão consolidadas por data center físico.
Para registrar pontuações elegíveis para o ranking, os jogadores devem definir o Modo Crucible para o terceiro nível (third degree) e marcar a caixa ao lado de “Participate in rankings”.
As pontuações do ranking são calculadas com base nas três últimas tentativas em cada tabuleiro do Crucible.
Você pode conferir sua pontuação atual no ranking falando com Lauda em Central Shroud (X:21.9 Y:22.8).
Os rankings do Crucible serão exibidos em uma página especial no Lodestone. Ao final da temporada, os 300 melhores jogadores de cada data center físico receberão vouchers através do serviço de entrega dos Moogles.
Saiba mais sobre as recompensas (em inglês)
Um novo anúncio será feito quando a temporada terminar. Após o encerramento do período de classificação, haverá uma fase de pré-temporada. A Temporada 2 começará após o término de um determinado período de pré-temporada.
*Os horários de início e término da temporada estão sujeitos a alterações.
Sistema
O pareamento de jogadores dos data centers de uma mesma região foi implementado nos data centers do Japão.
Com a introdução do pareamento na mesma região, o escopo do pareamento de jogadores será ampliado para abranger todos os datacenters lógicos situados no mesmo datacenter físico.
Isso significa que todos os jogadores do datacenter físico do Japão estarão aptos para o pareamento e o recrutamento de parties, independentemente de seus servidores (World) atuais.
Assim que o pareamento de jogadores no datacenter físico do Japão estiver comprovadamente estável, o recurso será implementado progressivamente nos demais datacenters
Fontes: Lodestone
Ilustradora apaixonada for Final Fantasy, já perdeu a conta de quantas vezes desenhou chocobos e moogles em guardanapos. Traduz conteúdo do inglês para o português e cria guias de Final Fantasy XIV.
