Artigos / Destaques · 13 de outubro de 2026

Testamos FINAL FANTASY VII REVELATION em primeira mão na Brasil Game Show!

A convite da Square Enix Latam, tivemos a oportunidade de testar na Brasil Game Show 2026 uma demo exclusiva de Final Fantasy VII Revelation, o último episódio da trilogia de Remakes de Final Fantasy VII. Foram 30 minutos de gameplay que passaram voando, onde pudemos ter a oportunidade de fazer um hands-on no gameplay dos novos personagens jogáveis Cid Highwind e Vincent Valentine, além de testar um pouco o sistema de FITS, aqui traduzido para VISU.

Além da imprensa, os visitantes da feira também tiveram oportunidade de testar o jogo, o que atraiu um grande público ao stand da Square Enix no evento

Inclusive, antes de qualquer coisa gostaria de destacar que o trabalho de localização do jogo parece estar INCRÍVEL e foi muito bom poder jogar a demo já em português do Brasil. Ler um dos personagens soltar a expressão “TÁ PEGANDO FOGO, BICHO” me arrancou uma gargalhada sincera e espero que o nível se mantenha durante todo jogo.

A demo compreende uma seção do Capítulo 1 do jogo, quando nosso grupo está se dirigindo à Cratera do Norte. Todos os personagens estavam disponíveis para teste, incluindo os “novos” Cid Highwind e Vicent Valentine. A novidade para os demais personagens era que cada um deles já estava previamente configurado com uma das classes do sistemas de VISU. Assim, tirando Vincent e Cid, todos os outros personagens trajavam roupas novas, refletindo suas classes. Como não foi permitido filmar ou fotografar a nossa seção, vamos usar imagens da demo da Tokyo Game Show para ilustrar o artigo.

Nossa aventura começa em uma trilha tortuosa explorando a Cratera do Norte

Caso você tenha perdido as aparições anteriores do jogo, o sistema de FITS/VISU funciona como um sistema de jobs complementar, trazendo ainda mais variedade ao já parrudo sistema de combate presente em FFVII Rebirth – que já era uma evolução natural ao presente em FFVII Remake. Funciona assim: Ao equipar um VISU em seu personagem, ele ganhará novas habilidades complementares, não alterando seu gameplay base mas SOMANDO possibilidades para ele.

No lançamento, foram confirmados 4 VISUS disponíveis para os personagens: Warrior (Guerreiro), Knight (Cavaleiro), Summoner (Invocador) e Black Mage (Mago Negro).

Na demo, Cloud estava com o VISU de Invocador o que permitia usar alguns ataques combinados com alguns summons que já estavam equipados como Titan, que se materializa rapidamente para dar um sopapo nos inimigos e desaparecia logo em seguida – Ou seja, diferente de quando você utiliza a Materia e invoca a criatura para lutar ao seu lado por um tempo e depois desferir um ataque final, aqui a colaboração funciona quase como um “Stand” de Jojo Bizarre Adventure.

Tifa e Yuffie estavam com o VISU de Magas Negras e a habilidade adicional para as personagens era criar um círculo de conjuração dupla de magias – algo que os jogadores de Aerith no jogo anterior já devem estar bastante familiarizados. Você podia criar essa área mágica aos pés da personagem ou dos aliados.

Barret e Red XIII estavam com o VISU de Cavaleiros, o que lhes rendiam imponentes armaduras e uma habilidade adicional de resistir mais ao dano, permitindo que se tornassem mais “tanks” como a famigerada classes dos MMORPGs. 

Por fim, Cait Sith estava usando o VISU Guerreiro, uma classe focada em dano físico agressivo. Sua habilidade exclusiva faz com o personagem dê diversos golpes aumentando de forma gradual a barra de Limit Break.

Uma primeira olhada em algumas das novas roupas de VISU dos personagens.

Como esse era o mesmo demo da Tokyo Game Show sabemos que os personagens Cid e Vincent estavam com o VISU “Freelancer”, que aparentemente é o estado normal dos personagens, mas como não tivemos acesso a entrar propriamente na parte de configuração do VISU de cada personagem, não dá para saber se equipar um ou não mexe em outros status como os atributos do personagem. Uma pena que essa seção não estava liberada na demo!

Agora que já falamos sobre o sistema de VISU, vamos para o que todo mundo queria testar: os novos personagens jogáveis desta versão. De antemão devo dizer que a jogabilidade dos dois personagens é deliciosa e com um bom grau de novidade em relação aos personagens dos jogos anteriores, trazendo mecânicas únicas e com um certo grau de complexidade.

Começando pelo “cavaleiro-dragão” Cid Highwind, como esperado de seu título ele é exímio no combate aéreo. Cid pode usar ataques com sua lança para marcar diversos inimigos ao redor do mapa e depois desferir potentes ataques em todos eles. Queria muito evitar essa expressão mas também é possível “farmar aura” com seus ataques básicos, habilitando Cid a executar ataques cada vez mais fortes e poderosos, mantendo os inimigos presos no ar.

Verás que um filho teu não foge a luta: Na primeira cutscene da demo Cid revela que não é só piloto mas também um exímio combatente Dragoon

E aí mora um outro segredo do personagem: Quando você está no ar, sua habilidade transforma-se em Jump (Saltar) – a temida habilidade dos Dragoons, permitindo estender ainda mais os combos, então é uma excelente estratégia tentar manter os inimigos presos no ar.

Já Vincent tem um outro grau de complexidade que é o fato de que você pode jogar com ele de duas formas diferentes. Quando na forma humana, Vincent é rápido (e estiloso) no gatilho, usando ataques com tiros para acertar os inimigos. Durante estes ataques, um brilho vermelho emanará e se você apertar o botão Triângulo no momento certo, executará suas poderosas habilidades Omega, então é importante pegar o ritmo do personagem.

Se você segurar o botão R1 porém, Vincent irá se transformar em uma Besta (como fazia no jogo original em seu Limit Break) e passa a atacar com poderosos ataques corpo a corpo. 

Vincent pode se transformar livremente em Galian Beast mas precisa pagar o preço

Vincent pode trocar livremente entre os dois modos, mas quando está na forma da Galian Beast, ele começa a subir seu nível de Chaos, o que acaba por consumir pontos da sua vida máxima em troca de Stacks para deixar suas habilidades como humano mais fortes, fazendo com que o ideal seja ficar trocando entre as duas formas.

Para encerrar vou falar um pouco sobre o conteúdo da demo em si mas sem abordar spoilers da história. Como dito, este trecho compreende uma seção do Capítulo 1 e nele exploramos uma parte do caminho para a Cratera do Norte em uma seção bastante linear, com pouquíssimos desvios para exploração.

Enfrentamos alguns grupos de inimigos e encontramos o desfecho triste para um de nossos antigos aliados, que nos rende a batalha com o miniboss Gigas. Seguimos o caminho com algumas interferências de Sephiroth na cabeça de Cloud e por fim temos uma batalha com a primeira Boss do jogo, Jenova, Arauto do Luto – baseada na Jenova Death do jogo original. 

Incrível o trabalho que vem sendo feito em transformar os chefes de Final Fantasy VII em criaturas ainda mais assustadoras

Após a luta, temos um flashback das memórias de Niflheim – mas que agora estão diferentes, colocando em cheque a história que Cloud contou anteriormente… Explica essa história direito loirinho! Enfim, prometi não entrar em spoilers então devo dizer que a demo se encerra por aqui com aquele gostinho de que a espera até abril será longa.

Para os aficionados em especificações técnicas, devo acrescentar que a versão que testamos estava rodando no Playstation 5 Pro e tinha gráficos muito bonitos e aparentemente rodava de forma lisa. Como de praxe, a versão apresenta opções para escolher privilegiar Gráficos ou Performance.

Fica aqui o nosso agradecimento a Square Enix pelo convite para testar o jogo em primeira mão. FINAL FANTASY VII REVELATION chega em 08 de abril de 2027 para Playstation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series e PC.

Caso você tenha interesse, também temos uma análise em vídeo feita pela Yu no canal da Moogles Cave: