Conforme anunciado no Fan Festival 2026 em Berlim, a partir de terça-feira, 13 de outubro de 2026, após o período de manutenção de 24 horas na segunda-feira, 12 de outubro, o Sistema de Pareamento de Jogadores da mesma região do FINAL FANTASY XIV Online estará disponível no Data Center do Japão.
Até então, o pareamento de jogadores e o recrutamento de grupos eram limitados a jogadores no mesmo data center lógico, o que influencia principalmente as funções de Party Finder e Duty Finder do jogo. No entanto, com a introdução do pareamento para jogadores da mesma região, o alcance será expandido para abranger todos os jogadores no mesmo data center físico. Isso significa que todos os jogadores dentro do mesmo data center físico serão elegíveis para pareamento de jogadores e recrutamento de grupos, independentemente do mundo em que se encontram.
Assim que o pareamento para jogadores da mesma região for confirmado como estável no data center do Japão, ele será implementado gradualmente em outros data centers.
Mais informações sobre o propósito e o impacto do pareamento para jogadores da mesma região podem ser encontradas abaixo.
Estrutura do Data Centers
Para entender melhor o pareamento de jogadores da mesma região, é útil começar com a estrutura dos data centers do FFXIV.
Diagrama dos Data Centers

* Veja a estrutura atual do data center.
Data Centers Físicos (DC Físico)
Os DCs físicos (representados em azul no diagrama) estão localizados em quatro regiões : Japão, América do Norte, Europa e Oceania.
Data Centers Lógicos (DC Lógico)
Cada DC físico contém de um a quatro DCs lógicos (representados em verde no diagrama).
Mundos
Cada DC lógico contém de cinco a oito Mundos (representados em cinza no diagrama).
Impacto do pareamento de jogadores da mesma região
Objetivo do pareamento de jogadores da mesma região
Assim que a manutenção terminar na terça-feira, 13 de outubro , e o pareamento de jogadores da mesma região for implementado, os recursos que estavam restritos ao mesmo Data Center lógico passarão a estar disponíveis em todos os Data Centers lógicos do mesmo Data Center físico (a mesma região), ou seja, em Elemental, Gaia, Mana e Meteor.
Não haverá alterações nos recursos acessíveis apenas no seu Mundo Natal, nem naqueles que já funcionavam no mesmo Data Center físico.
| Recurso | Antes | Depois | ||
|---|---|---|---|---|
| Duty Finder | Correspondência dentro do data center lógico | Correspondência dentro do data center físico | ||
| Party Fidner | Dentro de um data center lógico | Dentro do data center físico | ||
| Partidas Ranqueadas de Crystalline Conflict | Dentro do data center lógico do host | Dentro do data center físico | ||
| Cross-world Linkshells | Dentro de um data center lógico | Dentro do data center físico | ||
| PvP Teams | Dentro de um data center lógico | Dentro do data center físico | ||
| Fellowships | Dentro de um data center lógico | Dentro do data center físico | ||
| Lista de amigos | ・Status online exibido no data center físico ・Tells e party invites no data center lógico (exceto em Duty) |
・Status online exibido dentro do data center físico ・Tells e party invites no data center físico (exceto em Duty) |
||
| Free Companies | ・Somente free companies em seu mundo natal podem ser acessadas ・Funções de chat dentro do data center lógico |
・Apenas free companies no seu mundo natal podem ser acessadas. ・Funções de chat dentro do data center físico. |
||
| Linkshells | Disponível apenas no seu mundo natal. | Sem alterações. | ||
| Retainers | Disponível apenas no seu mundo natal. | Sem alterações. | ||
| Housing | Disponível apenas no seu mundo natal. | Sem alterações. | ||
| Market Board | ・Os anúncios só podem ser feitos no seu Mundo Inicial. ・As compras podem ser feitas no seu Mundo atual (acesse o Market Board em cada Mundo para efetuar uma compra). |
Sem alterações. | ||
| Delivery Moogle | ・As entregas só podem ser recolhidas no seu Mundo Natal. ・Notificações exibidas no data center físico. |
Sem alterações. |
* A lista negra/lista de silenciamento não será afetada.
* Atualizado na quarta-feira, 16 de setembro de 2026, às 8am (BRT)
Viajando para mundos em outros data center físicos
Após a atualização, você poderá jogar em outro data center lógico através do recurso “Visit Another World Server”, em vez de usar a opção “Data Center Travel”. Isso elimina a necessidade de viajar pelo seu mundo natal.
Um menu suspenso será adicionado à janela exibida após selecionar a opção “Visit Another World Server” no aetheryte em Limsa Lominsa, Gridania e Ul’dah. Este menu permitirá que você selecione o data center lógico e o mundo para o qual deseja viajar.

No entanto, as regras sobre o que pode e o que não pode ser feito em um mundo em outro data center lógico serão as mesmas que as atualmente em vigor para o Sistema de World Visit (veja mais informações sobre o Sistema de World Visit).
O Sistema de Data Center Travel não permitirá mais viagens entre data centers lógicos no Japão, mas ainda permitirá viagens do data center do Japão para o data center da Oceania.
Nomes duplicados de cross-linkshells, PvP Teams e Fellowships
Como cross-linkshells, os PvP Teams e as Fellowshops estarão disponíveis independentemente do Data Center lógico atual, eles serão consolidados em um único banco de dados. Como resultado dessa fusão, é possível que alguns nomes sejam duplicados.
Note que, após a conclusão da manutenção na terça-feira, 13 de outubro, quaisquer nomes duplicados poderão ter um número adicionado para diferenciá-los.
* Isso não afetará os nomes de personagens, retainers, Free Companies e linkshells, que são distintos para cada mundo.
Organizando Cross-Linkshells diferentes quando se pertence a 9 ou mais canais
As cross-linkshells serão unificados em um único banco de dados por data center físico, em vez de serem divididos entre data centers lógicos. Os jogadores podem participar de até 8 simultaneamente por data center físico (região). No entanto, se um jogador já tiver participado de uma cross-linkshell após usar o data center travel, resultando em um total de 9 ou mais, as linkshells que excederem o limite não serão apagadas imediatamente.
Porém, essas linkshells serão desativadas e você não poderá enviar ou receber mensagens delas. Elas podem ser reativados usando a função “Organize CWLS”, introduzida no Patch 7.5, para sair ou dissolver cross-linkshells. Por exemplo, você pode considerar unir linkshells com os mesmos membros que foram criados para data centers diferentes.
* O botão “Organize CWLS” só será exibido quando o número de canais ativos nos linkshells entre mundos aos quais você pertence exceder o limite máximo.

Lembrando que todas as alterações no pareamento para jogadores da mesma região aqui listados, só se aplicam aos data centers do Japão.
Assim que for confirmado como estável, ele será implementado gradualmente em outros data centers.

Criadora de conteúdo com foco em FINAL FANTASY a mais de 13 anos e apaixonada por terror, gatos e jogos de fazendinha! 💕 ela/dela
