Olá Guerreiros da Luz! Finalmente a classe Beastmaster chegou ao FINAL FANTASY XIV, e apresentamos aqui versão resumida e traduzida do Patch Note 7.56!
Para quem quiser ler os patch notes originais na íntegra clique aqui
PATCH 7.56 – Dawntrail – Lista de coisas atualizadas
ATENÇÃO: A partir do lançamento do Patch 5.3, o jogo base FINAL FANTASY XIV Starter Edition irá incluir a chave de licença da expansão 3.0 FINAL FANTASY XIV: Heavensward e da expansão 4.0 FINAL FANTASY XIV: Stormblood, de modo que jogadores que possuem o FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn irão automaticamente ganhar o registro destas expansões em suas contas.
Legenda de expansões necessárias para que haja acesso à alteração e/ou adição de novo conteúdo:
Adições e ajustes a seguir requerem apenas a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn (jogo base)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers. (3a expansão)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Endwalker. (4a expansão)
Adições e ajustes a seguir requerem a compra e registro de FINAL FANTASY XIV: Dawntrail. (5a expansão)
Main Scenario Quests


A Winter’s Dream
Nível mínimo: Disciple of War / Magic level 100
Local: The Rising Stones (X:6.1 Y:5.9)
NPC: Tataru
Requisitos: Jogadores devem ter completado a main scenario quest “Trail to the Heavens.”
Novas Job Quests adicionadas
Beastmaster

Strangers in the Wood
Nível: Disciple of War / Magic level 50
Local: New Gridania (X:11.8 Y:13.6)
NPC: Excited Adventurer
Requisitos: Jogadores devem ter completado a Main scenario quest “The Ultimate Weapon.”
Novos capítulos no New Game+
A última quest de cada capítulo deve ter sido completada para liberar no New Game +
Main Scenario Quests
Dawntrail – Part 4
- Winter’s Prelude
DPS Quests
Beastmaster (Limited Job)
- Beastmaster Quests
Novos móveis foram adicionados.
Novos orchestrion rolls foram adicionados
Beastmaster foi adicionado

Beastmaster é uma job que forma pactos com criaturas e as convocam para a batalha como familiares.
Esta job Melee DPS compartilha equipamentos com as jobs Monk e Samurai. Ela não possui uma classe base correspondente, começa no nível 1 e tem nível máximo de 50.
Requisitos
Strangers in the Wood
Nível: Disciple of War / Magic level 50
Local: New Gridania (X:11.8 Y:13.6)
NPC: Excited Adventurer
Requisitos: Jogadores devem ter completado a Main scenario quest “The Ultimate Weapon.”
Limited Jobs
Assim como Blue mage, Beastmaster é uma job limitada de FINAL FANTASY XIV. Como tal, há certos pontos que a distinguem de outras jobs:
-
- Beastmaster não pode usar Role Actions
- Beastmaster ganham mais experiência ao completar FATEs do que outras classes.
* Ao contrário do Blue Mage, não são concedidos bônus de experiência por enfrentar inimigos no mundo aberto.
- Como Beastmaster é possívei participar de duties com outros jogadores em Party pré-formada ou com menos jogadores (Não é possível ser selecionado para jogar com outros jogadores via Duty Finder). Entretanto, as seguintes duties não podem ser feitas com Blue Mage:
- Duty Roulettes
- The Forbidden Land, Eureka / The Bozjan Southern Front / The Occult Crescent / Variant Dungeons / Criterion Dungeons / Ultimate Raids / Stone, Sky, Sea
- Squadron Missions
- Deep Dungeons
- PvP, incluindo duelos.
- Hall of the Novice
- Limited jobs só podem aceitas as seguintes quests:
- Job quests
- Quests disponíveis para todas as jobs e classes.
- Retainers não podem ser Beastmasters.
Fazendo pacto com criaturas
Beastmasters formam pactos com familiares ao usar as ações Gauge e Capture, disponíveis no nível 1.
Gauge determina se um pacto pode ser formado com uma criatura, e quão difícil será formar este pacto.

Usar Capture aplica um status efect na criatura alvo. Firme um pacto derrotando a fera enquanto esse status estiver ativo. Enfraquecer o alvo antes de usar “Capture” aumenta a chance de sucesso, mas algumas tentativas de firmar pactos podem falhar.

Firmar um pacto adicionará seu novo familiar ao Master’s Bestiary, que pode ser acessado através da opção “Character ” no Main Menu. Lá, você pode conferir as habilidades únicas, os habitats naturais e outras informações úteis sobre os familiares.

Kornago Gourds
Estes itens permitem firmar pactos sem entrar em combate com a criatura desejada. Os jogadores podem trocar Remnants of Resilience (explicados abaixo) por Kornago Gourds, e a variedade de Gourds aumentará à medida que as Job Quests forem concluídas.
Invocar Familiares para a Batalha
Atribua familiares aos chifres de batalha (Battlehorns) por meio do subcomando no Master’s Bestiary.

Usar as ações do Battlehorn invocará o familiar designado para o seu lado. Apenas um familiar pode ser invocado por vez.
Além disso, você pode ajustar o tamanho do familiar por meio do subcomando “Edit Appearance”. Essas configurações são refletidas apenas na sua tela. Você também pode ajustar o tamanho do familiar usando comandos de texto.
Combate
Beastmasters e seus familiares acumulam TP ao realizar certas ações e podem executar habilidades instintivas poderosas ao acumular pelo menos 100 TP. A execução sequencial de habilidades instintivas completa combos que infligem dano adicional.
O TP é exibido por meio de um elemento da interface (HUD) específico da classe.

Outras habilidades no arsenal do Beastmaster incluem Tempered Release, que ordena a um familiar que desfira um ataque único, e Borrow, que extrai poder de um familiar para executar uma ação distinta do Beastmaster.
The Crucible of the Unbroken foi adicionado (conteúdo exclusivo de Beastmaster)

The Crucible of the Unbroken é liberado após avançar nas job quests de Beastmaster até determinado ponto
Entrando em The Crucible of the Unbroken
Regras Básicas

Composição da equipe


O limite para a composição da equipe varia de acordo com o tabuleiro. Escolha quais familiares o acompanharão através do Master’s Bestiary ou selecione “Recommended Team” para que uma equipe seja montada automaticamente para você.
O layout do tabuleiro exibe detalhes sobre os inimigos que você poderá enfrentar nele. Estude as fraquezas deles e monte sua equipe de acordo para obter a maior vantagem em combate.
Crucible Battlegrounds
No Crucible, jogadores e familiares possuem HP individuais que não se regeneram naturalmente. É necessário utilizar itens ou espaços especiais para recuperar HP. Se o HP de um familiar chegar a 0, ele não poderá participar do combate. Se o HP de um jogador chegar a 0, ele falhará na missão.
Usar a Duty Action “Snarl” ordena que seu familiar atraia a hostilidade (enmity) para si em seu lugar, por meio dos efeitos de “Cover”.


Usar a Duty Action Challenge atrai a hostilidade para você e remove Cover do seu familiar.

Fique atento aos pontos de vida (HP) de seus familiares ao usar essas ações para distribuir o dano recebido durante o combate.
Ephemeral items
Os jogadores podem obter esses itens exclusivos deste conteúdo em diversos espaços. Ephemeral items só podem ser usados no tabuleiro onde foram concedidos e serão perdidos ao concluir ou falhar na missão.

Crucible Items
Os jogadores podem usar esses itens ao percorrer o tabuleiro ou durante o combate para obter efeitos variados. Um Crucible Item é sempre fornecido no início de cada tabuleiro. Você pode carregar até 10 Crucible Items, que podem ser selecionados a partir de um inventário independente e também atribuídos a barras de atalhos.
Beast Gear
Os Beast Gear oferecem benefícios permanentes simplesmente por estarem no inventário. Um Beast Gear é sempre fornecido no início de cada tabuleiro. Você pode carregar até 10 Beast Gear, mas não é permitido ter duplicatas.
Feed (Comida)
Você pode aprimorar as habilidades e os atributos dos seus familiares alimentando-os. A quantidade de alimento que cada familiar pode consumir varia, mas nenhum deles consumirá duplicatas de um mesmo tipo de alimento. Além disso, familiares que descansarem em um espaço de acampamento perderão os efeitos dos alimentos consumidos até aquele momento.

Score (Pontuação)
Ao final da missão, os jogadores receberão uma pontuação calculada com base nos espaços percorridos, nos pontos de vida (HP) restantes e em diversos outros fatores.

Além disso, ao cumprir certos requisitos, os jogadores podem aumentar sua pontuação com bônus. Selecione “View Bonuses” no Board Layout para conferir os requisitos.
Recompensas
Ao enfrentar desafios no Crucible of the Unbroken, os jogadores podem receber Faded/Bright remnants of resilience em proporção à sua pontuação.
Os jogadores podem trocar esses itens com o Kornago merchant em Central Shroud (X:21.9, Y:22.6) para obter Kornago gourds ou aprimorar equipamentos específicos para a classe Beastmaster.

Evolução de familiares

Todos os familiares que acompanharem o jogador dentro do Crucible receberão pontos de experiência proporcionais à sua pontuação. A cada 100 EXP obtidos, a classificação da criatura aumentará, melhorando assim os atributos do familiar dentro do Crucible (listados abaixo). Ao retornar aos painéis de desafio, você poderá elevar a classificação da criatura dos seus familiares até um máximo de 25.
- Strength: Afeta dano físico causado.
- Intelligence Afeta dano mágico causado.
- Physical Resistance: Afeta vulnerabilidade física
- Magic Resistance: Afeta vulnerabilidade mágica
- Constitution: Afeta HP
Deixando o Crucible

Suspendendo o progresso
Você pode salvar seus dados e sair temporariamente do Crucible enquanto estiver entre as áreas ou em locais que já tenha concluído. Selecione “Resume Progress” ao entrar no Crucible para continuar de onde parou. Se você iniciar um novo desafio no Crucible of the Unbroken enquanto houver dados suspensos salvos, esses dados serão apagados.
Forfeiting (Desistir)
Fora de combate, você pode deixar o Crucible of the Unbroken voluntariamente ao escolher Forfeiting (Desistir). Ao fazer isso, você ainda obterá uma pontuação baseada no seu progresso e receberá recompensas proporcionais a essa pontuação.
Crucible Mode: Degrees
Após concluir todos os tabuleiros do Crucible of the Unbroken e avançar nas missões da classe Beastmaster, você poderá desbloquear um modo do Crucible projetado especificamente como um desafio para os jogadores. Degrees (graus) aumentam a quantidade de HP dos inimigos e o dano causado, oferecendo três níveis de dificuldade que escalam do primeiro ao terceiro grau. Consequentemente, bônus de pontuação maiores são concedidos em níveis de dificuldade mais elevados. Dedicar atenção especial à composição da equipe e aos itens efêmeros ajudará você a triunfar nos momentos mais intensos do Crucible.
Você pode ajustar o modo do Crucible no menu Board Layout antes de enfrentar um tabuleiro.

Crucible Rankings
Os jogadores podem optar por competir pela maior pontuação alcançada no Crucible of the Unbroken. As pontuações devem ser registradas no Servidor (Home World) do jogador, e as classificações serão consolidadas por data center físico.
Para registrar pontuações elegíveis para o ranking, os jogadores devem definir o Modo Crucible para o terceiro nível (third degree) e marcar a caixa ao lado de “Participate in rankings”.
As pontuações do ranking são calculadas com base nas três últimas tentativas em cada fase do Crucible.
Fale com ??? em Central Shroud (X:21.9 Y:22.8) para ver sua pontuação atual no ranking do Crucible.
Os rankings do Crucible serão exibidos em uma página especial no Lodestone. Ao final da temporada, os 300 melhores jogadores de cada data center físico receberão recompensas através do serviço de entrega dos Moogles.
Saiba mais sobre as recompensas (em inglês)
A Primeira Temporada do ranking do Crucible começará na quinta-feira, 24 de setembro de 2026, e durará até o lançamento do Patch 7.58. Uma pré-temporada sucederá esse período de ranking, suspendendo temporariamente a participação na classificação. A Segunda Temporada começará após o término de um determinado período de pré-temporada.
* Os horários de início e término da temporada estão sujeitos a alterações.
Ajustes em AAC Heavyweight Tier (Savage):
- Baús de tesouro agora sempre aparecerão, sem redução nas recompensas, independentemente de algum membro do grupo já ter concluído a luta anteriormente.
- A restrição semanal de recompensas obtidas em baús de tesouro foi removida.
- A restrição semanal de entrada foi removida.
- Os jogadores agora podem prosseguir diretamente para qualquer partida.
- Os jogadores agora receberão o poder do Echo.
- O efeito será concedido no início da batalha, aumentando o HP máximo, o dano causado e a potência de cura em 12%.
* Ao contrário de outras instâncias, a potência do Echo não aumentará caso todos os membros do grupo fiquem incapacitados.
* Como o intervalo entre o lançamento do Patch 7.4 e a chegada de AAC Heavyweight Tier (Savage) foi maior do que em patches anteriores, foram feitos ajustes para equilibrar o conteúdo, levando em conta o nível de equipamento dos jogadores no momento do lançamento do modo Savage. Diante disso, os efeitos do Echo foram reforçados para oferecer benefícios mais potentes do que o habitual.
- O efeito será concedido no início da batalha, aumentando o HP máximo, o dano causado e a potência de cura em 12%.
Os limites de tempo estendidos durante Forked Tower: Magic em Occult Crescent: North Horn foram ajustados.
-
Quando os jogadores entram na Forked Tower: Magic ou derrotam chefes em seu interior, o limite de tempo para a Occult Crescent: North Horn é estendido para cada jogador.
Embora as extensões de tempo fossem mantidas anteriormente, foram feitos ajustes para subtrair essas extensões ao sair da Forked Tower: Magic. Nos casos em que a subtração resultar em menos de 5 minutos restantes na missão, o limite de tempo será definido como 5 minutos.
Adição de Windurst: The Third Walk à Alliance Roulette
O limite semanal de Allagan tomestones of mnemonics foi aumentado de 450 para 900
* A quantidade máxima de 2000 tomestones por jogador não foi alterada.
-
-

Series 11 irá terminar e Series 21 irá começar.

Series 12 irá durar entre o Patch 7.56 e o lançamento do 8.00, durante o qual você ganhará Series EXP e aumentará seu Series Level ao participar de qualquer modalidade de PvP. Ao subir seu Series level irá liberar recompensas específicas.
* Recompensas de Series 11 ainda podem ser resgatadas até o final do Series 12. Para resgatar, selecione Series Malmstones no PvP Profile > Previous Series.
-
Novos itens adicionados
Novas Montarias

Novos Minions
Novos Fashion Accessories adicionados

Novos Facewear adicionado

Sistema
Para reduzir o congestionamento do servidor após o lançamento do patch 7.56, Central Shroud e as novas áreas adicionadas no Patch 7.56 estarão com múltiplas instâncias
* A Square Enix irá monitorar a atividade do servidor e remover esses recursos quando o congestionamento do servidor for determinado como não mais um problema.
A divisão em múltiplas instâncias em Tuliyollal foi removida
Novos Achievements e Títulos adicionados
Adições aos Portraits:
- Novos accents adicionados
Adições de novas decorações no adventurer plate

Adições e ajustes aos comandos de texto
Novos Troféus/Conquistas adicionados para PlayStation®5 e Xbox Series X|S
Novas músicas, efeitos sonoros e vozes foram adicionados.
Fontes: Lodestone
Ilustradora apaixonada for Final Fantasy, já perdeu a conta de quantas vezes desenhou chocobos e moogles em guardanapos. Traduz conteúdo do inglês para o português e cria guias de Final Fantasy XIV.


