Final Fantasy Brasil
Ganhando Moedas fácil no Casino em FFXIII-2 PDF Imprimir E-mail
Seg, 02 de Dezembro de 2013 09:26

Casino Slots Eis a dica para ganhar moedas fáceis no jogo de slots no casino em Final Fantasy XIII-2.

Que também rende um troféu/conquista ao ganhar 10.000 moedas de casino em Serendipity.

A maneira mais fácil de ganhar moedas no casino é usando os caça-níqueis - slots. Para jogar, encontre uma máquina e pressione [R1/RB] para inserir uma moeda. Em seguida, pressione para baixo para puxar a alavanca. Você pode parar de cada uma das bobinas individualmente apertando os botões do seu controle.

- Você também pode usar o recurso de auto-play com [L1/LB].
- Se você quer dinheiro fácil, você vai querer tentar os modos Victory ou Super Victory. No ultimo, você vai gastar 100 moedas a cada tentativa, mas o pagamento aumenta muito.
- Antes mesmo de começar, converse com um representante do Casino para entender mais sobre os "Moods" da máquina, Cada vez que você visita Serendipity, as máquinas mudarão aleatoriamente de "disposição", o que tem um efeito significativo em seus ganhos.
Com os "Moods" em mente, faça nas máquinas alguns testes. Os dois melhores modos possíveis são “That machine’s on fire!’ and “It’s like a hot summer’s day!” . Você definitivamente vai querer esperar ou voltar mais tarde pra pegar as de "summer day" se pretende ganhar um bom dinheiro.
- Você pode ter que fazer algumas tentativas inúteis com as máquinas antes de obter um "Mood" bom. Quando conseguir, pegue um elástico, e segure os botões [L1/LB] no seu controlador. Tente começar com algo como 15.000 moedas para o processo durar bastante. Deixe-o durante toda a noite, ou apenas algumas horas. Se você tiver sorte, você vai ganhar uma enorme quantidade de moedas. Se tiver azar, tente novamente, uma hora essa técnica vai render bons lucros. (Muita gente fez algo semelhante pra subir de level nos rios de FFVI).
Mesmo se você não ganhar dinheiro fácil, você vai chegar mais perto de desbloquear um fragmento muito difícil chamado "Lucky Coin." Este fragmento só pode ser obtido uma vez que você já ganhou mais de 7.777 moedas de Casino no total em uma Slot Machine no The Hall of Gaming.

De alguma forma você pode aplicar a dica nº3 em casinos online como por exemplo no www.casinoonline.pt/slots, é importante primeiro de tudo que se voce tem alguma duvida tire com a equipe, esclareça tudo o que tem a esclarecer para depois poder se aventurar e tentar a sua sorte e ganhar dinheiro por este método mundialmente famoso.

 

 
Série Final Fantasy XIII é anunciado para PC PDF Imprimir E-mail
Qua, 08 de Outubro de 2014 08:48

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Parece que todos os três jogos da saga Final Fantasy XIII vai ser lançado para o PC em um futuro próximo. Os jogos estarão disponíveis a partir de Final Fantasy XIII em 09 de outubro para download do Steam e da loja online da Square Enix. Preço de R$ 26,99 (Steam). O jogo pode ser pré-encomendado agora para um desconto de 10% e vai oferecer um conjunto de Trading Cards across em todos os três títulos.

 

O Final Fantasy XIII série lançada no Ocidente março 2010 com o lançamento do original, que depois continuou com a sua sequela direta em 2012, e, finalmente, Lightning Returns no início deste ano a entrega de um total combinado de 11 milhões de unidades em todo o mundo.

 

Square Enix planeja ter toda a trilogia juntos no PC.

 
Informações sobre Final Fantasy XV PDF Imprimir E-mail
Dom, 01 de Fevereiro de 2015 22:49

 Final Fantasy XV 01022015

 

 

Desde que o FFXV teve um novo trailer na E3 de 2014 o diretor Hajime Tabata vem disponibilizando diversas notícias sobre o desenvolvimento do jogo e segue abaixo uma lista de tudo que foi anunciado até agora.   

 

Falando com o diretor Hajime Tabata, Kotaku teve a chance de pergunta quando que realmente a demo iria se tornar jogável. "Em termos de quando os consumidores serão capazes de jogar o demo, que não foi oficialmente anunciado, mas nós mencionamos no Japão que estamos trabalhando muito duro para torná-lo disponível em torno do tempo de quando lançamentos Type-0 HD,”, disse Tabata.

A principal ressalva para isso, claro, é a equipe de desenvolvimento está trabalhando muito duro para obter a demo para ser lançado junto do FF Type-0, no entanto, fatores fora de seu controle podem dificultar esse tipo de compromisso.

 

Segundo o diretor Hajime Tabata, "Só para lhe dar uma visão adicional que, o volume de conteúdo para demo é superior do que tínhamos inicialmente planejado", Tabata explicou ainda. "Então, nesse sentido que precisávamos de um pouco mais de tempo, e estamos trabalhando no sentido de realmente cumprir essa meta agora." Isso não quer dizer que a demo vai ser lançada depois do Type-0 HD, não. A equipe está trabalhando para atingir a meta a todo custo.

 

Do ponto de vista técnico, cada quadro contém cerca de cinco milhões de polígonos atualmente. Modelos de personagens ocupam um máximo de 100.000 polígonos por conta própria, o que deixa 20 mil para o cabelo - que é cinco vezes a quantidade que vimos no PS3. Modelos de personagens também têm cerca de 600 ossos, que é 10-12 vezes maior do que a geração anterior também. A capacidade de dados para texturas também é muito maior.

 

Se você já jogou todos os jogos você se encontrou com vários personagens, ocupado mecanicamente nomeados Cid. Um novo trailer de final Fantasia XV da Jump Festa 2015 evento no Japão mostra que Cid vai fazer outra aparição, pela primeira vez como Cidney, uma personagem feminina.

 

Cid tem sido tanto um membro do partido e um NPC em jogos anteriores. Segundo o diretor de Final Fantasy XV Hajime Tabata (via Kotaku), Cidney não é parte integrante da história do jogo, mas ela é uma mecânica que, sem dúvida vai ajudá-lo com o carro que tem sido caracterizado fortemente nos trailers que temos visto até agora.

 

Outras informações divulgadas:

 

  • -Você pode comer e recolher informações em postos de gasolina.
  • -Dependendo da forma do terreno Noctis e seus amigos vão ter mudanças em suas animações.
  • -Você pode pescar em córregos, rios e até pelo mar.
  • -Alguns monstros podem ser agressivos e vai ser necessário tomar cuidado, pois eles vão atacar se você chegar perto.
  • -Há também animais que não são inimigos como cães e gatos.
  • -Vai ser possível escalar montanha e os desenvolvedores realmente escalou uma montanha. Eles podem mostrar um vídeo deles fazendo isso um dia.
  • -Demônios como o Naga ou Goblins vão sair das cavernas durante a noite.
  • -É perigoso à noite e é mais seguro para descansar em um posto de gasolina ou por outros meios.
  • -O diálogo entre membros do grupo irá mudar de acordo com o tempo.
  • -Chocobos foram mostrados na floresta.
  • - As patrulhas dirigíveis inimigas, às vezes, podem pousar e lutar contra seu grupo.
  • - Magitek Armor vai fazer uma aparição.
  • - A região Duscae é tão grande como 10% do jogo.
  • -O jogo está sendo executado na engine Luminous 1.4 agora, quando a demo for lançada deve estar sendo rodado na engine 1.5, e que o objetivo é ter usar a engine Luminous 2.0 no lançamento.
  • -A Sony e Microsoft estão ajudando em questão de hardware para extrair o melhor de cada plataforma para o funcionamento ideal para o jogo.
  • -Com o poder da engine Luminous, FFXV vai supera Final Fantasy VII: Advent Children.
  • - Você pode destruir a maioria dos edifícios (mas não todos), e danos / destruir a terra em alguns lugares.
  • -O jogo vai ter diversos mini-jogos.
  • -A cidade Lestallum está sendo feito com inspiração na cidade das Bahamas.
  • -Na cidade, você pode ficar em hotéis ou ir às compras.
  • -NPCs na cidade são controlados por IA, e você pode falar com eles.
  • -Lestallum é a principal cidade na primeira metade do jogo.
  • Após a Tokyo Game Show deste ano, os sistemas para versão demo foram ligeiramente alterados em pedido feito pelos fãs.
  • Na versão completa, você vai ser capaz de alugar Chocobos.
  • Acampamentos serão considerados um refúgio seguro, tornando ideal quando de sair para explorar novas áreas.
  • Ingredientes culinários adquiridos nas vilas e cidades e monstros poderão vir com bônus.

 

Summons e sistema de batalha:

 

-Apenas Noctis pode invocar os summons.

-A magia para invocação dos summons não consome MP, é um sistema parecido com o Draw system de Final Fantasy VIII.

-Combat-wise é um sistema que se inicia pressionando um botão que irá iniciar um combo set de forma cronometrado e vai permitir movimentos coordenados com outros membros do grupo.

-O MP é consumido por meio de ações especiais, como se esquivar...

-Armas podem ser equipadas, com uma arma principal. A arma principal tem uma capacidade correspondente, e também é possível mudar a arma principal durante o combate.

-Combos são automaticamente utilizados com base na arma que está sendo usada e desconsidera as armas que estão equipados.

-Armas raras que podem ser adquiridos a partir de dungeons...

-Batalhas contra inimigos enormes são realizadas da mesma forma como as batalhas padrão, mas haverá algumas ações para o grupo co-op exclusivos para esses tipos de lutas.

 

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FONTE:Nova Crystallis

 

 
Fatos e curiosidades sobre Final Fantasy VII PDF Imprimir E-mail
Dom, 26 de Outubro de 2014 00:50

Escrito por Ernesto Albuquerque

Final Fantasy VII é como podemos dizer, um universo dentro do nosso próprio universo. Lendas, mitos, histórias, boatos, dentre outros, estão sempre permeando nossas cabeças para descobrir tudo sobre essa série que se não for a melhor é uma das melhores já vista pelos gamers apaixonados por RPG e bons jogos.

 
Final Fantasy X|X-2 HD Remaster é anunciado para o PS4 PDF Imprimir E-mail
Qua, 04 de Março de 2015 20:55

 

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A Square Enix anunciou através do seu twitter a versão PS4 de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, de acordo com o site japonês a remasterização chegará às prateleiras no Japão dia 14 de maio e 12 de maio na América do Norte.

 

A versão de pré-venda vai vir com bela arte de Yoshitaka Amano em lojas selecionadas. Além disso, em relação às funcionalidades, teremos cross-save com o PS3 e Vita, Remote Play e a possibilidade de usar a trilha sonora remasterizada ou original.

 

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