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Final Fantasy Brasil - Índice -> RPG Data e hora atuais: Seg Jan 05, 2009 21:12
FFVIII: The Battlefield
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Clerrow Ariel Os Personagens
Os High Tsviets são a elite da elite de Obel, eles são um grupo de 7 guerreiros de capacidades épicas.

Clerrow Ariel porém é singular aos outros seis High Tsviets... Ele tem apenas 14 anos e mede 1.58. Sim muitos militares são treinados desde muito cedo e aqueles que mostram uma imensa capacidade intelctual e bélica podem sim subir na carreira bem cedo. Clerrow é tecnicamente uma criança, mas é super dotado e tem um QI bem acima de um adulto normal, além de ser extremamente poderoso com a espada.

Embora inteligente Clerrow é petulante, teimoso, impaciente, mal humorado, ironico e bem egocêntrico... Reflexo de ser geralmente zombado por sua idade e tamanho, o que ele não costuma deixar barato... Ainda assim, desde que ele se tornou um High Tsviet, ninguem mais ousou zombar dele em público.

De qualquer forma todos esses adjetivos negativos não impedem Clerrow de ser um excelente soldado e lider analítico.

Clerrow embora se porte como um adulto na maior parte das vezes e tente passar essa impressao, as vezes mostra uma ou duas manias infantis que não gosta que os outros saibam.
Contrabando de Tecnologia O Mundo
Com Timber, nação antes pertencente a Gabaldia, se aliando a Dollet e formando o novo pais e Garden de Obel; Surgiu uma rivalidade militar entre Gabaldia e Obel, principalmente porque Esthar, uma nação que esta a milênios mais avançada em tecnologia, finalmente fez contato com o resto do mundo em busca de ajuda após a catástrofe de Lunar Cry que lotou a cidade de monstros... Esthar passou então a focar sua pesquisa e tecnologia em armas bélicas e tanto Obel quanto Gabaldia estão atrás disso para se manter atualizadas militarmente. É o chamado Contrabando de Tecnologia, onde os militares de Esthar desviam armas e planos pelo mercado negro controlado pelos piratas que revendem esta tecnologia a facções militares.

Obel e Gabaldia estão em uma guerra fria em uma corrida em busca de cada vez mais poder. Obel fechou seu espaço marítimo e criou bases militares em Centra para evitar que os piratas passem por lá e desemboquem com facilidade armamentos na nação de Gabaldia, obrigando-os a tomarem rotas ainda mais complexas e longas.

Gabaldia reclama o espaço quase abandonado de Centra como seu por direito e tenta instalar bases também o que gera muitas batalhas navais e confrontos entre os dois exércitos embora os lideres militares evitem a todo custo fazer com que cidades e áreas aonde hajam civis, sejam atigidas causando por conseqüência retaliações maiores.

Obel tem uma vantagem obvia nesta corrida perante Gabaldia, pois possui rotas marítimas mais fáceis para os piratas embora geralmente Gabaldia invade o espaço marítimo de Obel para interceptar estas entregas. Em contra-partida as rotas marítimas de Esthar para Gabaldia ou sofrem com os ataques dos dragões que vivem perto da ilha cujo nome é “Próxima ao Inferno” ou estão próximas demais dos pontos militares de Obel instalados no oceano de Centra.

Há uma ponte que atravessa o oceano ligando Obel a Esthar. Porém Esthar administra bem a sua parte da ponte e o contrabando fica quase impossível por lá. Gabaldia também manda os Judges de Gabaldia Garden se infiltrarem nos portos de Dollet visando roubar o que desemboca por lá o que nem sempre da certo pois quem busca esses suprimentos são militares de Obel.
Gardens O Mundo
São academias militares que treinam soldados e militares desde a infância, sejam para encaminhá-los para exércitos, realizar funções como mercenários, policiar cidades ou servir de apoio em guerras.

Existem Gardens bem neutras e outras com profundos laços sociais e políticos com as nações a qual geralmente servem. Mas ainda assim uma Garden nunca se submete as vontades de uma nação, apenas a apóia.

Os Gardens tem um nome proveniente do pais aonde normalmente estão instalados, mas nada indica que uma Garden situada em tal nação tenha que apóia-la diretamente.

Essas instalações também tem a característica de possuir um arco gigante sobre suas estruturas. Na verdade aquilo é um sistema de transporte idealizado pela civilização de Centra a muito tempo atrás. Quando necessário tal arco diminui de altitude ficando abaixo da estrutura principal ou paralelo a ela transformando o Garden em uma base móvel capaz de planar sobre o solo ou mar.
Gardens - Balamb Garden O Mundo
A Garden de Balamb é uma das mais conceituadas e poderosas, foi a primeira a ser criada introduzindo o uso das GFs no meio militar, modelo que hoje é adotado por todas as outras. Desempenhou papel importante na extinção das Sorceress e a muito tempo atrás venceu Gabaldia Garden quando tal instituição foi tomada por Sorceress Edea.

É a mais bem decorada e seu saguão principal tem muitas plantas ficando acima de uma fonte imensa. O Garden de Balamb foi montado a partir de um navio de luxo e tem como característica incentivar uma política estudantil bem agradável, deixando a rigorosidade militar apenas para os treinamentos fisicos. Possui enfermaria, livraria, um centro de treinamento bem grande o qual abriga monstros, dormitórios, estacionamento para veiculos de transporte, refeitório, pátio entre outros...

Foi fundada por Cid Kramer e ja faz 20 anos é administrada por Squall Leonheart. Squall é um dos militares mais renomados no planeta, e talvez o guerreiro mais forte entre o meio militar. Outros lideres de menor hierarquia são Quistis Trepe e Xu Leblanc.

Balamb Garden atualmente é uma das organizações mais neutras recebendo serviços de toda parte do mundo sem mostrar apoio direto para nenhuma organização ou nação, tendo apenas um pequeno laço de afinidade com Trabia Garden. A Garden de Balamb mostra um profundo e insistente interesse em vigiar os passos de suas Gardens rivais quanto ao Contrabando de Tecnologia e afins. A quem diga que Leonheart sabe de muita coisa que esta embaixo dos panos, outros afirmam que até ele esta envolvido em tramas escusas, mas a maioria dos recrutas de Balamb Garden duvida disso.

A elite militar de Balamb se chama SeeD e é uma das elites mais renomadas. O Balamb Garden tem uma ótima tecnologia perdendo apenas pra Esthar e Gabaldia Garden e tem uma das frotas navais mais bem equipadas do mundo.

Quando membros da Seed vão para sua primeira missão, é lhes ofertado um aspirante a Seed, um cadete, que o acompanhará na missão, para ser treinado. Tais atitudes são realizadas para os membros mais novos se sentirem confiantes e já se prepararem para seu futuro na Garden. Foi um novo sistema instituído por Squall Leonheart, o herói da guerra contra a Sorceress, que aparentemente tem dado muito certo...
Gardens - Esthar Garden O Mundo
Devido ao Lunar Cry, Esthar ficou infestada por monstros poderosos. Com o tempo nem mesmo seu exército ajudava muito e depender das Gardens não era do agrado do senado. Foi construído então maior de todos os Gardens, o Esthar Garden. Uma instituição criada para suprir as necessidades de Esthar visando criar o maximo de guerreiros possíveis para conter a ploriferação dos monstros.

Raramente este Garden realiza missões para instituições ou outras nações se focando em policiar a cidade, destruir os monstros e vigiar suas fronteiras tentando parar o contrabando ilegal de tecnologia.

Espelhando-se na imensa tecnologia futurística de Esthar, que parece ser em milênios superior ao resto do mundo. O Esthar Garden tem a melhor das infra-estruturas e armamentos bélicos. Com direito a aeronaves de guerra e veículos futuristicos. O Garden de Esthar chega a ser duas vezes maior que o de Gabaldia (o segundo maior), sua estrutura é imensa e parece lembrar uma base militar extremamente futurística. Por dentro ela é dividida entre varias imensas esferas que se ligam através do sistema de locomoção interior do Garden, acentos flutuantes que viajam por tubos de cristais interligando toda a estrutura. Por fora o Esthar Garden se assemelha muito ao palácio presidencial da cidade lembrando uma grande forma oval, achatada e deitada.

Sim Esthar Garden, diferente de todas as outras tem três headmasters... Os únicos entre centenas a suportar uma experiência que os infundou com uma quantidade absurda de magia. Alguns dizem que tal experiência os tornou mais deuses do que humanos, outros dizem que suas capacidades são até maiores que os maiores soldados da terra como Squall Leonheart e Minos Anygouva ou até mesmo maior que os poderes da Sorceress Rinoa. Será verdade? Isso é algo que talvez nunca ninguem descubra.

The Poltergeist, The Godsses e The Doom esses são os codinomes dos três. Os nomes verdadeiros deles? Segredo de estado, ou ao menos é o que dizem.... Eles também tiveram suas capacidades intelectuais apuradas para serem lideres perfeitos para a Garden de Esthar.

Eles são humanos, mas temidos como deuses....

A elite da Garden são os Red Wings. Nome dado em homenagem a aqueles que prevaleceram lutando em meio ao céu avermelhado trazido pelo Lunar Cry. Para cada membro de elite da Garden é fornecido um par de asas mecânicas que se acoplam facilmente as costas dos militares sendo controladas telepaticamente, estas asas permitem viajar para qualquer lugar do continente (de Esthar,não considerem Trabia) em no máximo 3 horas, mas não permitem por exemplo viajar para outro continente. As asas podem facilmente ser ocultadas quando o usuário desejar, elas tem uma bateria interna que dura varias horas e que carrega sozinha.
Gardens - Gabaldia Garden O Mundo
O segundo maior Garden e um dos mais bem aparados tecnologicamente no que diz respeito a veículos e infra-estrutura possuindo muitos veículos e até mesmo varias quadras e ginásios interiores (incluso um ring de patinação).

Gabaldia Garden é imenso, seus corredores fazem do lugar quase um labirinto. O Garden impõe um treinamento rígido aos seus recrutas espelhando-se na conduta militar tradicional.

A elite de Gabaldia Garden são os Judges, jovens extremamente capazes em combate e que possuem intelecto e autoridade para policiar e realizar decisões judiciais na capital de Gabaldia. Esse sistema foi idealizado a muito tempo atras pelo atual Headmaster da garden, Minos Anygouva, visando impor uma nova ordem a Deling City que se via quase em caos a 19 anos atrás devido a lacuna política deixada pelos desaparecimentos de Seifer Almasy e Sorceress Kramer. Nesta época sem nenhum líder para assumir e com a maior parte dos seus soldados em greve, uma guerra civil se alastrou por Gabaldia, surgindo então, a necessidade de uma força que não pudesse ser equiparada e que tivesse autoridade judicial para manter a ordem e a estrutura do estado. Graças a isso o Gabaldia Garden mantém um vinculo social e político muito forte com a nação Galbadiana, raramente aceitando alguma missão que vá contra os interesses desta nação.

Um Judge deve agir com coerência e dentro de regras rígidas de conduta além de ter sempre suas decisões supervisionadas por uma corregedoria militar maior. Portanto raramente um “Judge” falta com a ética ou com a lei.

Ainda que com autoridade para julgar sob a jurisdição de Gabaldia (e apenas lá), os Judges também são enviados em missões para o resto do mundo, principalmente no que diz respeito a interceptar, garantir ou roubar tecnologia de Esthar, destribuida pelo mercado negro. Confrontos envolvendo essas mercadorias sempre ocorrem entre as forças dos Gardens de Obel e Gabaldia, o que gera muita rivalidade entre os dois. Confiram o link “Guerra Fria entre Obel e Gabaldia” para entender melhor sobre isso.

Um Judge tem direito a um veiculo militar como uma moto por exemplo, isso em geral é provido pela Garden para evitar que sua elite dependa muito do sistema ferroviário de Timber para se locomover pelo continente... Deixando assim as viagens de seus militares expostas as câmeras e sistema de monitoramento de Obel.
Gardens - Obel Garden O Mundo
Com Timber e Dollet unificando-se como a nova república de Obel era necessário o nascimento de um novo pilar militar para garantir a independência e a soberania desta nova nação, cujas cidades muitas vezes foram ameaçadas por Gabaldia no passado. Nasceu então do apoio de muitos ex-militares de Gabaldia e cientistas de Esthar o Garden de Obel que apóia quase irrestritamente a nova república.

O Garden de Obel foi fundado a 16 anos e equipara-se em tamanho e em recursos ao Balamb Garden, seus primeiros militares foram desertores de Gabaladia, descontentes com a crise política daquela época. Por esses e outros motivos como as invasões Galbadianas de décadas passadas e a guerra fria atual, há uma rivalidade imensa entre os militares das Gardens de Obel e de Gabaldia, embora ambos estejam sujeitos a punições caso sejem pegos lutando por motivos pessoais.

Diferente de todos as outras Gardens ela tem seu arco planador funcionando durante todo o tempo mantendo a sua estrutura redonda e azul escura flutuando acima do lago de Obel. Os estudantes e visitantes acessam seu interior graças a plataformas circulares voadoras provenientes da nação de Esthar. Obel pode não ser tão rígida quanto Gabaldia em seus treinamentos porém aqueles que desejam entrar para algum dos grupos de elite dessa Garden passam por testes bem rigorsos. Fora isso Obel é extremamente exigente no que diz respeito a disciplina...

O interior da Garden é todo azul indigo com portas e escadas da cor de um azul esverdeado e meio transparentes. O Hall da Garden é toda decorada com um chão de cristal, possuindo mais de 10 portas que levam a diferentes estabelecimentos, duas grandes escadas que levam ao segundo andar e tendo também ao centro um enorme cubo avermelhado flutuante proveniente da nação de Esthar que exibe nas suas quatro extremidades informações e mensagens da diretoria a todos os que passam por lá.

O Garden de Obel não se foca muito em veículos, mas tem excelentes barcos e carros militares. Em suas instalações pode ser encontrado em suas partes inferiores um centro de treinamento bem perigoso temido por muitos em toda Garden, se trata de um labirinto claustrofóbico aparentemente feito de um vidro negro quase inquebrável, e cheio de monstros. Suas paredes e rotas mudam todo dia evitando que alguem o memorizasse, ele foi também construído através da tecnologia de Esthar e foi idealizado para dificultar ainda mais as ações de qualquer combatendo forçando os soldados a aprenderem a se virar em situações criticas. Até mesmo guerreiros de elite as vezes sucumbem perante o labirinto e são resgatados via magia de teleporte. Na parte superior há um grande ginásio, geralmente coberto por teto removível extremamente resistente.

Muitos dos militares de classes mágicas desta Garden, principalmente Priests, são devotos da “Hyne Society”, contendo inclusive alguns grupos extremistas dentro da Garden. Eles usam o centro de treinamento para suas reuniões secretas, rumores indicam que eles desenvolveram uma magia secreta que compreende o labirinto por inteiro escolhendo aleatóriamente uma das salas a cada reunião. Confira mais sobre essa religião na enciclopédia. (Nota: ser um Priest não segnifica ser devoto de alguma religião, Priest é só um termo usado assim como Thief, que não caracteriza o militar como ladrão.)

Sala de Controle - Obel Garden

Na moderna sala de controle toda em azul índigo, dezenas de militares trabalham monitorando as linhas e as chamadas de todos os militares de Obel através dos computadores. Emergências que demandam intervenção militar pesada, pedidos de reforço policial, denuncias sob crimes graves investigados pela Garden... Tudo isso é monitorada nesta sala, 24 horas por dia...

Acima da área de comunicação e suporte ha uma plataforma circular mais elevada que parecia flutuar estática no ar graças a tecnologia de Esthar, ela é ligada por um pequeno elevador circular. Nela, podia-se ter uma vista melhor para o imenso telão que cobria a parede frontal da sala. Este exibia um mapa mundi e vários outros dados.

A elite de Obel são os Tsviets, combatentes que foram treinados para agirem sozinhos nas mais diversas situações, eles em geral são mandados para trabalhar sem nenhum auxilio e por isso sabem se virar muito bem em missões solo embora ocasionalmente haja alguma missão que demande dois ou mais deles. Acostumados a depender do maximo de suas capacidades, muitos sabem lhe dar muito bem com artifícios secundários de grande utilidade como a lábia ou o raciocínio rápido, ainda que haja algumas exceções. Por imposição da garden os Tsviets em geral usam roupas sociais, sobretudos e ternos para denotar boa aparência.

Quem delega ordem aos Tsviets são os High Tsviets. Eles são a elite da elite de Obel, eles são um grupo de 7 guerreiros de capacidades épicas.

Entre eles estão:
Nelian Ak
Clerrow Ariel
Gardens - Trabia Garden O Mundo
Trabia Garden ainda é de longe o menor dos Gardens, mas não o mais descartável ganhando muito renome e fama nos últimos tempos. Ele foi reconstruído do ataque de mísseis que sofreu a décadas atrás ordenado pela Sorceress Edea, ficando um pouco maior do que era antes.

Trabia Garden se situa nos confins do continente inóspito de Trabia, onde é inverno e neva na maior parte do ano. Graças a isso o Garden é conhecida por formar guerreiros fortes, experientes em destruir os monstros poderosos da região... Apesar de tudo Trabia Garden é entre as academias a que mostra uma política estudantil mais amigável, possuindo os estudantes mais unidos e de certa forma, os mais brincalhões, caracteristica comum do povo sofrido, porém positivo, residente nas poucas vilas e cidades de Trabia. Trabia Garden tem uma política muito comunitária aceitando trabalhos até mesmo de graça para ajudar vilas pobres que não tem fundos para contratar uma Garden.

Como boa parte dos residentes de Esthar evacuou o continente após a catástrofe de Lunar Cry, foi construída uma nova metrópole chamada “Azara” para agregar todas estas pessoas, situada bem nas profundidades da estranha cratera de Trabia, aonde o frio é menos intenso, ficando a 5hrs de viagem de Trabia. Policiar a metrópole é uma das principais atividades (algumas vezes junto com outras Gardens) de Trabia Garden além de exterminar os monstros perto das vilas mais remotas.

Trabia Garden não tem muita infra-estrutura em termos de tecnologia embora tenha recebido muito patrocínio e equipamentos de Esthar para auxiliar na luta contra os monstros que ainda persistem no continente. Um dos principais trunfos da Garden são os uso de montarias como os Chocobos e os Wynverns, pequenos dragões que servem para montarias aladas para a elite da Garden, os Returners. Em um continente onde a natureza é cruel e não há estradas asfaltadas o uso dos Chocobos, animais abundantes na região chega a ser muito mais conveniente do que carros.

A Garden é administrada pela Headmaster Selphie Tilmitt, um dos maiores prodígios em termos do uso de magias em toda a história militar. Selphie mantem contatos amigáveis com a Garden de Balamb, mas até hoje mostra-se bem ríspida ao tratar com Gabaldia e com a Garden de lá, não sendo a única a pensar assim... Até hoje muitos estudantes de Trabia não gostam de Gabaldia e seu povo devido aos pesares do passado.

Trabia Garden tem dois andares, e é feito em sua maioria por um concreto similar ao marmore. Tem imensos portões de ferro a sua volta e vista de cima o Garden se parece com um circulo com ¾ preenchidos sendo a parte que falta a entrada. Por dentro muitas vezes seus corredores lembram castelos ou palácios sem muita decoração. Seu hall de entrada tem em seu centro um balcão circular de informações e mais ao fundo duas escadas que levam ao segundo andar.

A elite de Trabia Garden são os Returners, divisão criada para retornar a Trabia o seu poderio de outrora quase extinguido pelos mísseis de Gabaldia a anos atrás. Cada Returner tem direito a um Wynvern, que como já dito são pequenos dragões alados que servem de montaria, eles tem uma aparência bem imponente mas são inúteis em batalha por serem pacíficos e herbívoros não tendo presas grandes nem sopros elementais. Os Returners tendem a manda-los se afastar dos combates para que não se machuquem. Um Wynvern voa muito bem enfrentando nevascas, e consegue voar até 7 horas sem se cansar mas jamais conseguiria por exemplo, atravessar o oceano e ir para Balamb.
Gincana - DungeonForum 
O dano da habilidade Theivery de Zidane é arimeticamente proporcional ao número de vezes em que a habilidade Flee foi usada.

    Verdadeiro
    Falso

Harry Mysid Os Personagens
Idade: 32 Anos
Classe: Mimic
Avatar: Alucard (Hellsing)
Patente: Judgemaster de Gabaldia Garden
Arma: ?
GF: ?

Também conhecido como “O Louco” Harry é um dos poucos Judgemasters bastante ativos no que diz respeito a julgamentos e talvez o único o qual haja alguma duvida em relação a sua sanidade.

Harry pode ser facilmente encontrado falando sozinho em tom baixo, gargalhando sem motivo e seu olhar parece sempre se manter perdido, focado no nada. Porém qualquer sugestão de lhe retirar de sua função jurídica é imediatamente ignorada por seus superiores pois é considerado o mais justo e imparcial dos Judgemasters tendo um talento incrível para lhe dar com lógica, embora muitos que tiveram a oportunidade de lhe ver julgando consideram o evento um verdadeiro “show”. De fato ele é um sarrista assumido e parece zombar de formalidades.

Seu QI é altíssimo e ao que parece sua personalidade irreverente provém disso. Em batalha Harry também é impecável, confundindo o oponente com suas habilidades de Mimic e com suas magias Ilusórias extremamente poderosas.

A propósito... as ilusões são outra característica bem marcante em Harry, ele as usa para os mais diversos meios, principalmente para zombar do oponente ou dar alguma forma pitoresca a suas piadas inapropriadas. É normal vê-lo usando elas em seus julgamentos para interrogar seus réis ou até mesmo torturar psicologicamente seus inimigos.
Hyne Society Termos
“Hyne Society” é uma religião que sempre existiu não tendo muito reconhecimento nos últimos séculos, mas que cresceu muito nos últimos 20 anos estabelecendo inclusive uma sede em Timber. Ela possui muitos seguidores em Gabaldia e principalmente na republica de Obel, e já é normal encontrar uma ou duas igrejas em outras cidades mais afastadas do planeta.

Esta religião segue uma teologia, baseada nas possíveis poucas palavras de Hyne a humanidade. A crença da “Hyne Society” fala que Hyne o criador da humanidade, não só deixou sua herança mágica e divina para as Sorceress, mas tambem deixou em cada um dos seres humanos uma semente para a magia, de modo a fazer com que cada um possa alcançar e compreender o dom divino. A “Hyne Society” argumenta que as Sorceress falharam em reinar sobre a humanidade ao representar incorretamente a vontade de Deus (Hyne) e que somente Hyne poderia ter permitido a humanidade obter meios para desenvolver modos de usar a magia, para inclusive expurgar o mal. Segundo as possíveis palavras de Hyne a magia e a sabedoria devem ser usadas para trazer uma nova era de virtudes expurgando os pecados. Muitos teólogos consideram esta passagem uma referencia ao uso mágico das GFs e como elas proporcionaram a derrota das Sorceress.

Embora muitos seguidores e profetas desta religião pensam pela ótica que outro segnificado para as palavras de Hyne seria que a sabedoria é a mágica divina da criação e que é através dela que os pecados e os crimes são evitados... Outros seguidores, principalmente jovens, acreditam firmemente que magos, senhores de imensa aptidão espiritual são de certa forma superiores ao resto das pessoas pois elas tem um vinculo com a magia e um dom natural para ela muito superior ao resto das pessoas. Por conseqüência, a religião meio que se divide entre esses dois pontos de vista, criando inclusive ate alguns poucos grupos extremistas e conflitos internos.

Muitos magos militares de varias Gardens (principalmente a de Obel) são devotos desta religião enquanto outra parte deles se mostra bem cética e não deposita nenhuma credibilidade em todos esses ensinamentos. Embora a Hyne Society não mostre nenhum apoio aos militares e as guerras ela reconhece que as Gardens e a presença de exércitos fortes são imprescindíveis para a existencia da ordem e da democracia não fazendo objeções aos confrontos. O líder absoluto desta religião é o High Priest Kalipse Vewbren, um homem de aparência fechada mas que se mostra muito humilde, ele foi militar de Gabaldia Garden a muito tempo mas abdicou de seus altos cargos militares a anos atrás para peregrinar pelo mundo ajudando os pobres. Vewbran prefere a ótica “boa” de sua religião pregando que apenas os sábios vencem suas vaidades e egoísmos deixando de causar mal aos outros, mas parece não discordar também da ótica que pessoas com aptidões mágicas altas sejam “mais próximas a deus” apesar de sempre tratar todos com igual respeito e de procurar sempre manter a ordem entre todos os fiéis.
Lewelve Cole Os Personagens
Idade: 19 Anos
Classe: Holy Swordsman
Avatar: ?
Patente: Judgemaster de Gabaldia Garden
Arma: Masamune
GF: ?

Um prodigo que espelhou boa parte da geração atual de soldados. É até agora o único militar a se ter noticia a ter mestrado as três artes superiores da espada (Mystic, Holy e Dark) e o fez apenas aos 15 anos de idade! Aos 17 confrontou e venceu sozinho a lendária GF Gilgamesh conseguindo a fantástica espada Masamune.

Filho de uma família da alta sociedade e órfão de mãe, foi criado dentro de padrões rígidos de educação. Graças ao seu enorme talento foi admitido aos 13 anos em Gabaldia Garden. É dito que sua força é igual ou até mesmo superior a Minos Anygouva.

Lewelve parece ser o braço direito de Minos, embora não pareça ostentar nem buscar qualquer autonomia. Ele demonstra grande confiança em Minos, nunca questionando-o... Apesar de ser tratado como um idolo para muitos ele é uma pessoa muito quieta, humilde e sempre tenta sorrir e ser positivo para com os outros embora os mais atentos notem sempre nele uma leve expressão melancólica. É considerado o mais clemente dos Judgemasters e nunca parece ser muito seguro de si fora dos combates.

Militares mais experientes explicam bem a personalidade de Cole. Para se mestrar a arte superiora de Dark é necessário matar um numero incontável de pessoas e com Lewelve não deve ter sido exceção... Em analise, Lewelve é um escravo do perfeccionismo ao qual foi submetido, um genio que se rende ao mundo dos combates por ser psicologicamente fraco demais para questionar o modo de vida que escolheram para ele.
Lunar Cry Termos
Foi o acontecimento catastrófico que ocorreu a 20 anos atrás na nação de Esthar. Se em uma terminologia religiosa o criador da humanidade Hyne criou a terra para os humanos viverem e cultivar o paraíso, ele também criou a lua onde os monstros cultivam o inferno. E também criou um modo de trazer os monstros a terra caso os humanos falhem ao cultivar seu próprio progresso..

De fato mesmo a teologia moderna admite que o ultimo Lunar Cry não aconteceu por nenhum motivo religioso nem por ira divina. Tudo começou quando Sorceress Adel a quase 40 anos dominou a nação de Esthar escavando a “Lunatic Pandora” um imenso e titânico pilar de cristal capaz de trazer os monstros a terra. Felizmente Adel foi selada por Laguna Loire e mandada para uma base no espaço aonde seus poderes não poderiam influenciar ninguém. Porém quase 20 anos depois Sorceress Ultimecia, uma poderosa feiticeira do futuro, adquiriu o poder de dominar a mentes das pessoas do passado, fazendo a atual Sorceress Rinoa liberar Adel. Ultimecia também induziu Seifer Almasy para guiar a nação Gabaldiana a posicionar o Lunatic Pandora na posição certa, uma vez liberta Adel envocou o Lunatic Pandora infestando a imensa cidade de Esthar com milhões e milhões de monstros, alguns muito grandes e perigosos.

Isso foi a 20 anos atrás, felizmente tanto Adel quanto Ultimecia foram vencidas e liquidadas e hoje apesar de ainda haver monstros pelo continente o Garden de Esthar fez um bom trabalho destruindo a maioria devolvendo a cidade um pouco da paz de antes. Os monstros mais poderosos se isolaram na parte sul de Esthar, que corresponde a 20% da cidade, esta área foi abandonada e hoje é chamada de “zona morta”. Até mesmo para a elite do Garden entrar La pode significar morte certa.

Este foi o segundo Lunar Cry do planeta, o primeiro ocorreu por razões desconhecidas a um século atrás e destruiu a civilização de Centra que migrou para dois outros continentes diferentes, formando duas civilizações que evoluíram de forma totalmente diferente. Dollet e Esthar que expandiu sua tecnologia aos limites.
Minos Anygouva Os Personagens
Idade: 47 Anos
Classe: Arc Knight
Avatar: Vicious (Cowboy Bebop)
Patente: Judgemaster e Headmaster de Gabaldia Garden
Arma: Apocalypse
GF: Hades
O homem que idealizou o atual sistema juridico e em parte, o sistema executivo e parlamentar de Gabaldia após o desaparecimento de Edea e Seifer Almasy. Estabilizando a nação e devolvendo a ordem a Gabaldia Garden.

Um gênio, tanto em combate quanto como administrador e juiz. Minos é um homem de feição fria e arrogante com personalidade audaz e critica, facilmente reconhecido por seu humor negro e personalidade austera com as quais dirige seus julgamentos. Um homem muito comunicativo embora pareça incapaz de esboçar um sorriso.

No meio político ele é muito influente e por ser um dos idealizadores do novo sistema e ostentar a posição de comandante do maior trunfo militar de Gabaldia muitos falam que ele é o real homem por traz de toda a nação invez de Caraway (o atual presidente que não goza de muita populariedade). Seus adversários políticos o reconhecem como um homem sagaz e muito perigoso. Outros o descrevem como alguem sedento por poder embora suas ações ou personalidade não denotam nada que comprove isso.

Seu passado parece contradizer sua atual posição. Nascido em Timber, era um jovem idealista espelhando-se em seus pais, que morreram lutando contra a invasão de Vinzer Deling em Timber há mais de 30 anos atrás. Participou de organizações em prol da democracia e foi perseguido pela ditadura de Deling. Até que anos mais tarde acabou mudando de lado e integrando as forças Gabaldianas, estas na época ainda sob poder de Vinzer.

Arquivos militares obtidos na rede de quase todas as Gardens afirmam uma ligação singular de Anygouva com uma Guardian Force lendária chamada Hades no que parece ser uma troca de interesses. Há uma teoria que a traição de Minos para com a nação de Timber, se deve ao contato com essa GF, pois sua presença junto de Anygouva são datadas desde a inclusão de Minos no exército Gabaldiano. Outras teorias apontam que tal traição se deveria a uma possível relação dele com uma antiga espiã de Gabaldia (atualmente falecida) que trabalhou se disfarçando de militante nas organizações democráticas de Timber .

Minos lutou na guerra de Gabaldia VS Balamb Garden a anos atrás mas pouco se sabe sob sua participação ou se foi abatido em combate. Anygouva é divorciado e tem uma filha.
Nelian Ak Os Personagens
Os High Tsviets são a elite da elite de Obel, eles são um grupo de 7 guerreiros de capacidades épicas.

Nelian Ak, um Paladin e um dos mais renomados guerreiros da Garden. Ele é um homem de 27 anos com um semblante relativamente jovem para a idade que está, loiro de cabelo curto e com uma feição absolutamente fechada.

Ele possui uma feição séria, rígida. Certamente alguem que com sua voz e presença manteria ordem até no caos. Porém seus olhos sugeriam um semblante mais diferente, talvez calma, talvez melancolia...

Ele não mostra-se abalado nem mesmo quando é provocado, talvez em sua inteligência e vivencia ele não encontre motivos para perder a compostura ou se importar com detalhes fúteis. Para os íntimos Nelian sempre pareceu alguem muito inteligente e experiente no que diz respeito a vida e as pessoas, possivelmente isso explique a calma que ele tende a passar para aqueles com quem fala.
Ocean Avenue O Mundo


Uma cidade litorânea de tamanho médio situada a 20 quilômetros do antigo orfanato de Edea. Recanto de pescadores e lar dos descendentes dos poucos que continuaram em Centra após a catástrofe de milhões de anos atrás.

Ocean Avenue era bem pequena no passado, mas cresceu bastante nos dias de hoje. Suas ruas são de tijolos negros e sua arquitetura lembra um pouco cidades mais antigas, herança da antiga cultura de Centra. Veículos e tecnologias não costumam ser freqüentes, não há carros e quando vão se locomover a grandes distancias os habitantes usam Chocobos.

A cidade não costuma estar na maioria das rotas dos piratas tão pouco em rotas de contrabando, mas é muito comum vê-los nas ruas e ocasionalmente eles atracam lá para abastecer seus suprimentos. Os habitantes são pacíficos e não parecem se importar com os piratas que retribuem e não tendem a causar problemas, afinal o local é um bom ponto de fuga e nenhum deles gostaria que a cidade solicitasse intervenção militar para expulsa-los, então é um consenso entre eles para que respeitem a ordem e as leis de Oecan.

Os habitantes não gostam da intrusão de militares quando eles são enviados para investigar os poucos piratas, pois eles tendem a gerar batalhas que podem tomar rumos catastróficos além de afastar os piratas o que gera baixas no comércio. Visando evitar isso os políticos de Ocean muitas vezes chegam a contratar Gardens opostas para negociar (ou forçar se necessário) a retirada e o fim das atividades dos visitantes incômodos. A cidade tem um prefeito, eleito por vereadores cujo mandato dura até a morte ou renuncia dele. Ocean também tem um sistema policial próprio que por sinal só serve para cuidar de por menores e não demonstram nenhuma aptidão notável em combate, embora sejam sempre respeitados pelos piratas pelas razões e conveniências já citadas.
Perguntas Frequentes sobre a Ambientação O Mundo
Muito da ambientação do seu personagem no mundo de FFVIII depende da classe da Garden onde ele está. Então confira isso antes de bolar sua personalidade.

Meu personagem aprende magias como as Sorcress invez de possui-las em unidades ao contrário do que impoe o enredo de FFVIII. Como assim?

Devido a necessidade de esthar em melhorar sua capacidade belica pra conter a ameaça de Luar Cry, o experimento magico do Odine acabaria sendo aperfeiçoado e vazado para todas as Gardens...

Em 20 anos o experimento foi aperfeiçoado de tal maneira que nao havia mais um limite com magias mas todos poderiam assimila-las atraves das GFs (Summons) de acordo com sua aptidao espiritual.

Todos os soldados de elitem tem GFs mas nem todas podem ser envocáveis.

Classes. Não era bem assim em FFVIII...

As classes são mais um aperfeiçoamento do meio militar.. Há 20 anos atrás (época de FFVIII) nao havia tantos conflitos e demanda de soldados entao cada um poderia se especializar nas dimensoes que bem entendesse.

Mas agora com tantos conflitos a demanda de treinamentos cada vez mais expansivos é bem maior e as Gardens notaram que um treinamento com dimensoes mais estreitas faria grupos e exercitos mais efecientes.

Oba vou fazer Junction e coletar magias fodonas em Draw Points...

Não vai porque não há mais Draw Points, logo não há magias sortidas para servirem de junção (Junction). Em teoria Hyne criou a humanidade e toda a vida, as Sorcress podem usar magias de forma natural sme o uso das GFs porque sao sucessoras diretas de Hyne.

Logo a magia seria a ligaçao que todos tem com a "criaçao" ou seja com o divino.. O elo... Pro Lunar Cry ocorrer ele teve que usar toda essa energia pra criar a passagem da lua pra terra e sem essa energia os Draw points nao conseguem mais se restaurar desparecendo por completo...

Lunar Cry o que diabos é isso?

Leia aqui: Lunar Cry
Rad Ablenevit Os Personagens
Um High Returner (a elite da elite de Trabia Garden)

Um Blue Mage muito místico que usa uma roupa comum, mas com detalhes extravagantes, como ombreiras, capas e um turbante azul.

Ele tem 25 anos mas fala com a autoridade e arrogância de uma pessoa de 40, olhar egocêntrico, rosto fino, cabelos escuros e curtos.

Rad é um egocentrico mago da Hye Society e também um mago muito bom perito em decifrar e analisar magias desconhecidas. Porém a quem diga que seu ego não corresponde a sua competência ou que suas crenças muitas vezes exageradas em lendas e no misticismo em si não atrapalhem suas conclusões e seus estudos.
Sorceress Termos
Feiticeiras.

Inicialmente, nenhum ser humano é capaz de usar a magia sem o auxilio de forças externas (GFs), a única exceção disso são aquelas que herdaram parte do poder do criador da humanidade Hyne: As feiticeiras (Sorceress).

As feiticeiras possuem o dom da magia e poderes inimagináveis, e por serem sucessoras de Hyne, aos poucos adquiriram muita reputação e poder político frente à sociedade. De fato, o temor e a influencia que rondam a linhagem das feiticeiras são coisas mais do que suficientes para que elas assumam a posse de grandes nações. Muitas já ambicionaram dominar o mundo, o que fez com que aos poucos as feiticeiras fossem cada vez mais temidas. Muitas feiticeiras optaram por uma vida de clausura e solidão em nome disso, evitando serem perseguidas.

O poder das feiticeiras é passado de geração em geração, quando uma feiticeira esta as portas da morte ela sempre passa consciente ou inconscientemente seu poder para outra pessoa que seja capaz de sucedê-la, no caso alguém com bastante afinidade com magia. Logo o poder de todas as feiticeiras é um só e só existe uma para cada época. Há aquelas que desenvolvem mais seus poderes e aquelas que não, mas em geral seus poderes têm um nível bastante similar. Tecnicamente falando, uma feiticeira deixa de ser humana a medida que recebe seus poderes, elas não envelhecem e aos poucos seu corpo pode se desenvolver de maneiras diferentes com o tempo, a exemplo do corpo de Adel que mudou de cor, aumentou absurdamente de tamanho e tem asas se desenvolvendo.

Não se sabe quantas feiticeiras existiram até hoje, mas se sabe que são poucas as pessoas com capacidade para se tornar uma. Aparentemente só mulheres podem participar desta linhagem.

Sabe-se que uma feiticeira do futuro chamada Ultimecia dominou a mente da feiticeira de 20 anos atrás Edea Kramer fazendo-a dominar a nação de Gabaldia o que tomou por consequencia a guerra de Balamb Garden VS Gabaldia Garden, a destruição de Trabia Garden, a catástrofe do Lunar Cry e mais tarde a crise social e economica em Deling City.

Vencida, Edea acabou passando seus poderes para Rinoa Reartilly que junto com Squall Leonheart e outros SeeDs de Balamb Garden destruiram a ameaça de Ultimecia.

Rinoa Reartilly tem papel atuante na politica de Obel e foi uma das principais responsáveis pela nova república, ela não mostra nenhuma caracteristica tirana ou megalomaniaca que muitas de suas antecessoras denotavam porém também é bem incisiva e conhecida por tomar decisoes drásticas. Muitos afirmam que ela é extremamente perigosa e que suas decisões a favor de Obel podem trazer tanto caos e guerra quanto sua antecessora...
The Doom Os Personagens
Diferente de Poltergeist que é uma pessoa convencida porém absolutamente amigável e admirada por todos pelo seu caráter humanista e diferente de Godsses que apesar de ser muito temida pela sua personalidade austera ao menos também é uma religiosa e sacerdotiza venerada, The Doom é apenas temido e nada mais...

The Doom é um Monk de 30 anos que foi enfusionado com o elemento do gelo, ele tem uma face pálida, veste-se com uma túnica e um sobretudo azul índigo e tem um cabelo prateado despentado que normalmente cobre o seus olhos azul claro.

Uma pessoa calada e quieta mas que tem aspectos mórbidos e questionáveis... The Doom coleciona os corpos congelados de seus oponentes como estatuas, simbolizando troféis. Tais estatuas não se encontram nesta sala que voce irá adentrar claro mas sim no alto de um prédio em uma parte de Esthar que foi abandonada por até hoje estar lotada de monstros. The Doom nunca dissertou sobre o porque de tal macabra coleção, assim como ele nunca falou sobre muita coisa.
The Godsess Os Personagens
The Godsses é uma mulher. Na verdade a mais nova entre os Headmasters de Esthar Garden e tem apenas apenas 19 anos, ainda assim ela compete com “The Doom” em relação a ser a mais temível em toda Garden.... Enquanto “The Doom” tem sua ma fama justificável por colecionar estatuas com os cadáveres de seus oponentes ao petrifica-los em gelo, The Godsses é conhecida por ser intransigente, austera e implacável... Alguns até mesmo a classificam como alguem cruel que gosta de torturar os alunos, mas outros dizem que isso é um tremendo exagero. Ainda assim é verídica a história de um Red Wing que a três anos atrás perdeu a cabeça e a xingou com um palavrão na frente de todos... Até hoje ele está mudo sem conseguir falar não importando o tratamento que se submeta.

The Godsess também é bastante venerável, reconhecida pela religião Hyne Society como uma legitma sacerdote, muitos alunos religiosos a veneram quase como uma deusa. Para muitos ela é um exemplo de iluminação e sabedoria... Semelhante a Ellone e as Sorceress ela também é uma das raras pessoas a ter talentos mágicos excepcionais mesmo antes de se voluntariar para a experiência e se submeter a tecnologia de Esthar....

Seus cabelos são lisos e negros como a mais profunda escuridão, sua face é pálida, bela e jovial parecendo até ser bem mais jovem do que realmente é, seus olhos verdes são frios e decidididos como se quisessem dizer que aquela mulher já viu de tudo, desde o céu ao inferno...

Godsess costuma falar através de parabolas e lições de moral, poucos a entendem e poucos vieem a necessidade dessas histórias mas de fato ninguem a questiona.

Ela é conhecida por tomar decisões aparentemente contraditórias como enviar novatos a missões conflitantes como se parecesse saber que tais pessoas estavam destinadas a enfrentar tais conflitos. Ainda assim não há ninguém que ouse questiona-la. Dentre os três Headmasters ela foi a que mais o intelecto se desenvolveu durante as experiências e encontrar algum erro de julgamento em seu currículo é uma tarefa difícil.

A Sala de The Godsess

Com certeza a sala mais peculiar e macabra de toda Esthar Garden.

Uma sala bem grande e circular, há cortinas brancas de cetim em volta de toda sala, um chão de mármore e o mais assustador... Várias estatuas das Sorceress, todas de ouro e ilustrando os momentos finais de cada uma.

Algumas sendo assassinadas, outras se suicidando e outras sendo linxadas... Cada Sorceress que foi assassinada trazia uma réplica em prata de seus algozes. A que mais chama a atenção com certeza é a da estatua da atual Sorceress, Rinoa.... Ela esta tendo seu tórax perfurado por alguem que já foi seu esposo, Squall Leonheart. Rinoa esta de fato viva mas então teria Godsess o poder de ver o futuro?
The Place O Mundo
Antigamente chamada de “Fishermans Horizon”

Antes uma vila pacifica de pescadores hoje é um local de baderna e um ponto neutro para militares de todas as Gardens devido a não possuir nenhuma jurisdição militar. É o lar de muitos anarquistas. Lá é aonde até os mais odiosos inimigos tendem a se tolerar. Por isso ela vive repleta de militares que em suas horas de folga buscam diversão e torneios ilegais (porém justos) aonde possam ganhar dinheiro e testar suas habilidades.

Claro que muitos dos habitantes locais não gostam da zona que seus visitantes fazem ao extravasar sua rebeldia antes contida pelas condutas militares. A 10 anos atrás todas as confusões faziam o idoso e pacifista prefeito Dobe se esgoelar em protestos, que naturalmente não tinham efeito algum. Dobe pensou em contratar alguma Garden para cuidar disso, mas se tocou que teria que pagar uma fortuna a todas as Gardens para que cada uma delas retirasse seus subordinados de lá. Dobe e certa parte dos habitantes acabou desistindo de lutar contra a juventude e então venderam suas propriedades que foram compradas por um homem que mais tarde viria a ser denominado como “The God”.

Satisfeito com a venda, Dobe quis tirar a forra toda a dor de cabeça que teve e do alto da sua recém vendida casa ele começou a gritar e a xingar todos os jovens do local. Até escorregar e cair morrendo tragicamente. fazendo muita gente se sentir culpada até hoje.

The Place atualmente é o lar de muitos entusiastas anárquicos que pregam uma nação livre sem imposição política ou militar de ninguem. Esses entusiastas são formados praticamente por militares que ainda trabalham nas Gardens ou ex-militares. Eles veem em The Place um local para descansar e se divertir sem se importar com as regras impostas por seus superiores. Tais entusiastas se auto-denominam como “The Syndicate” e tem como lideres dois homens denominados como “The God” and “The Evil”, homens com codinomes imponentes mas que embora sejam poderosos em batalha, não mostram personalidades nada imponentes parecendo mais com uma dupla de dois patetas cujas histórias e fatos vergonhosos sempre podem ser ouvidos por ai. Apesar de tudo eles tem muita populariedade e sempre são respeitados como companheiros por todos no meio militar.

“The God” foi quem comprou as propriedades e é um mago muito inteligente, porém também é o mais bobo da dupla. Foi ele quem pensou nos nomes não muito originais que começam com “The”. Que por sinal geram muitos protestos de “The Evil” que alias odeia esse codinome pois é religioso e não consegue se desvencilhar do apelido por mais que tente.

As poucas regras em The Place são ditadas pelo “The Syndicate” e obedecidas em consenso geral.

Geograficamente falando, The Place é um enorme porto no meio do oceano, ficando também no meio da ponte que liga o continente de Esthar e Obel, ponte cujas estradas e linhas ferroviárias foram reativadas por Esthar. O pequeno vilarejo é feito de maquinaria enferrujada e fica em torno do enorme espelho circular que absorve a energia solar usada como parte da fonte elétrica de Esthar.


Os militares movimentam o pouco comércio, embora boa parte da população do lugar se mudou buscando paz, muitos se habituaram ao novo estilo de vida.
A regra do local é o bom senso, e todos estão livres para lutar por qualquer motivo desde que:
1 - Não destrua as casas dos outros no processo.
2- O oponente esteja disposto a lutar também.
3- A luta não seja de caráter desleal (exemplo 2 contra 1)
4- Não agridam, desafiem ou ameacem qualquer civil.

Encrenqueiros que queiram lutar fora desse escopo ou queiram oprimir militares novatos ou mais fracos geralmente são linxados.

O local é pouco recomendado para contrabando porque os agentes de Esthar também são bem presentes e tem o apoio do “The Syndcate” para supervisionar todos os navios que atracam no porto de lá. Afinal a ausência de contrabando no local também ajuda em seus ideais de fazer o local um ponto neutro para todos. E sabendo disso os agentes de Esthar tentam sempre não atrapalhar ou influir na “harmonia” do local...

Apesar de ser um local teóricamente sem lei e sem policiamento, “The Place” mantem sim sua ordem mesmo com encrenqueiros lutando por ai. Além disso os militares e o “The Syndcate” sempre se mostram dispostos a ajudar os habitantes civis com problemas como ladrões e afins.

As Gardens não tendem a se opor que seus militares passem seus dias de folga em “The Place”.

Chegar a The Place demora 4 horas de viagem partindo de trem de Timber ou Esthar ou 6 horas se a viagem for de carro. Partir de barco de Balamb ou Dollet para lá demora 3 horas.
Walkes O Mundo
Metrópole de Trabia Garden.

Após o fenômeno de Lunar Cry, Esthar ficou infestada de monstros e muitos abandonaram a cidade em busca de um lugar seguro. Eles caminharam para o norte e acharam na cratera em forma de estrela na divisa entre Trabia e Esthar o lugar perfeito para criar uma nova civilização.

Com muitos anos de trabalho e investimento pesado nasceu Walkes, uma imensa metrópole que até hoje cativa cada vez mais pessoas. Conhecida por seus arranha céus e sua arquitetura gótica repleta de estatuas imensas do tamanho dos prédios, Walkes é toda feita em um concreto liso e acinzentado, uma obra prima da arquitetura e da capacidade humana em criar maravilhas do nada. Ela foi criada assim porque tal matéria prima era fácil de ser extraída e moldada pela tecnologia de Esthar...

Apesar de ser regada pela neve e o frio do continente de Trabia, a metrópole consegue ser menos desagradável quanto ao clima por estar num nível mais abaixo do solo, dentro da cratera...

Walkes cresceu junto com Trabia Garden, tal Garden foi reconstruída no mesmo processo que a cidade fora se levantando... Ambas as obras se apoiando e firmando um elo juntas. Desde então os Returners de Trabia sempre são os contratados para policiar a nova metrópole.

Não há muitos automóveis em Walkes, a maioria dos habitantes prefere usar o seguro sistema de plataformas móveis de Esthar que corre pelos subterrâneos da cidade e o terreno fora da cidade costuma ser acidentado demais pra automóveis...
Xu Leblanc Os Personagens
Uma Seed da mais alta patente. Veterana a décadas do Balamb Garden.

Xu Leblanc já tem 39 anos mas não deixa de ter um rosto bonito, seus cabelos ruivos e longos ainda fazem dela uma mulher de presença marcante... Muitos na Garden a admiram por sua experiência, ela foi SeeD muito antes de Squall Leonheart (atual Headmaster de Balamb) e já chegou a delegar missões para o próprio...

Uma pessoa com ares enigmáticos, deixando transparecer um ar de inteligencia, maturidade e classe que poucas mulheres tinham. Mas isso não excluia ela de ser uma militar extremamente profissional. Alguem que ja vivenciou muitas batalhas e desafios.
Yasevat Os Personagens
Um High Returner (a elite da elite de Trabia Garden)

Ele é um Priest sábio e atencioso que sempre veste uma túnica branca, muito bem decorada com detalhes vermelhos e um capuz grande, o qual sempre é visto cobrindo sua cabeça... O fato mais peculiar desse High Returner é que ele esconde seu rosto com uma mascara de metal branca... Yasevat é um homem misterioso de voz idosa, cujo rosto nunca foi visto entre os estudantes. Ele sempre se negou a dar qualquer explicação para sua mascara mas ainda assim é muito respeitado por todos em Trabia Garden, sendo conhecido como um instrutor bondoso e venerável.
Existem atualmente 25 referências no Lexicon.
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